數位電子看板相關資訊


1000428-拍廣告有特價 數位看板商機大

張貼者:2011年6月14日 上午12:43marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:44 更新 ]

1000428-拍廣告有特價 數位看板商機大

公車站變身社區對抗遊戲戰場

張貼者:2011年6月14日 上午12:41marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:43 更新 ]

等公車太無聊? 近來公車站已成為一種新興媒體,除了有動態廣告看板,現在有業者利用數位看板內建遊戲,讓使用者大呼公車晚點來…
(2011/2/11)
等公車最需要的就是找到打發時間的方式,美國Yahoo!就想到了一個結合時下最夯的社群遊戲概念的活動,把公車站的數位看版化身成為社群遊戲的平台,在舊金山進行一項社區間的遊戲競賽,在全市20個不同的公車站,推出名為 “Yahoo! Bus Stop Derby”的實體活動,每個公車候車亭架設了72吋的大型觸控螢幕,等車的民眾有四項遊戲可以選擇,包括視覺拼圖、打字測試、文件分類等,遊戲首先要鍵入所屬的社區,而後決定要單打還是和其他社區對抗,兩種方式的所有積分都會累積起來,最後結算的冠軍社區將會獲得英國當紅樂團OK Go到當地表演。



遊戲的流程很簡單,民眾只要在數位看板上直接用手指點選喜歡的遊戲,選擇好想要單人遊戲或與其他社區公車站進行對抗賽的形式就可以開始。不管是單人或對戰成績都可以累積分數,且玩家不限身份,都可以參與遊戲,最後得分以社區而非個人為單位。遊戲進行兩個多月,最後結算累積分數最高的社區,可以獲得知名團體來當地開PARTY表演作為獎勵。

這個活動為期2個多月,平均累積了276萬多分,意謂著每個車站平均有超過5,000個人次的參與,可說是相當成功。以品牌經營角度來看,這個創新的campaign活動不但低調的將產品服務內容隱含在遊戲中,更以使用者的利益為優先考量,同時善用現在最夯的社群概念加上遊戲做誘因,宣傳成效和品牌形象都有很大的加分,是利用網路社群外的一個創意應用。實體世界的社群行銷應用,若能善用消費者的集體意識作為使力點,讓社群民眾產生為自己所屬團體而戰的參與感,將使品牌的行銷效益發揮到最大。



資料來源 : Yahoo!

土耳其電信旗艦館擴大數位電子看板應用 涵括投影及LCD技術

張貼者:2011年6月14日 上午12:30marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:33 更新 ]

土耳其電信旗艦館擴大數位電子看板應用 涵括投影及LCD技術

2010/04/01-DIGITIMES-陳婉菁

數位電子看板可隨時替換內容,並以多媒體方式呈現的特性,相當有利於廣告用途,亦較傳統看板更能吸引消費者目光,因此,大型廣告用數位電子看板不僅逐漸普及於歐美已開發國家,於開發中國家市場亦漸受青睞。

土耳其的第1大城市伊斯坦堡,正成為大型廣告用數位電子看板應用的新焦點,土耳其電信集團(Turk Telekom Group)於其位於伊斯坦堡的旗艦展示館TTGaleri中,應用C-nario數位電子看板解決方案,使其1樓門面成為大型數位電子看板,吸引消費者進入館內觀看館內展示品。數位電子看板今後在開發中國家的應用實具有龐大發展空間。

土耳其電信旗艦展示館電子數位看板實景
資料來源:土耳其電信,2010/3




土耳其電信於伊斯坦堡建立旗艦展示館TTGaleri

土耳其電信集團本為國營企業,自2005年民營化,由於土耳其擁有7,200萬人口,為全球人口數量第18大國,在龐大的人口基礎下,使得土耳其電信成為歐洲第5大固網服務提供者,全球排名則為第13大,旗下包括土耳其最大網路服務供應商TTNET、土耳其唯一GSM電信網路系統Avea、電信設備商Argela、電信解決方案商Innova等。

土耳其電信集團決定於伊斯坦堡建立1座旗艦概念展示館,名為TTGaleri,展示館中展示土耳其電信集團3個主要子公司土耳其電信(Turk Telekom)、TTNET,以及Avea的業務及產品。

TTGaleri與伊斯坦堡多媒體設計及解決方案公司Dreambox合作,於展示館1樓外牆設置大型投影式數位電子看板,以吸引路人駐足,並進入館內參觀。



TTGaleri應用C-nario數位電子看板平台

Dreambox長期與以色列數位電子看板解決方案商C-nario合作,在TTGaleri的建置案中,Dreambox亦使用C-nario的數位電子看板平台,C-nario系統專精於各種特殊大小的數位電子看板應用,亦適用於Dreambox所規劃TTGaleri 1樓整面外牆的巨大數位電子看板。

C-nairo在數位看板軟體平台上具備國際知名度,其與JCDecaux這個全球最大的廣告集團合作密切。JCDecaux在全球45個國家中,擁有65.7萬個廣告看板,亦是歐洲擁有最多告示看板的業者。

C-nairo與JCDcaux的合作,因為之前在甘乃迪(JFK)機場等應用領域合作愉快,2家公司決定在因此在1年之內,於全球10座機場內裝設總計為300個螢幕的數位看板廣告系統,該公司也被數位看板協會選為數位看板產業的典範廠商之一。



C-nario數位電子看板解決方案

資料來源:C-nario,2010/3


不過,由於應用於TTGaleri的1樓外牆大型數位電子看板面積過大,若使用LCD面板將使得成本過高,此外,使用大型面板有體積與重量過大,以及以目前面板最大尺寸仍無法涵蓋全部面積等問題,若使用小型面板則有拼接邊框等問題,因此,在顯示技術方面最終是選擇使用投影方式。

Dreambox規劃TTGaleri的1樓外牆為一巨大投影幕,以6具投影機,排列成上下2排,每排各3具的方式,以涵蓋整個外牆投影幕,並做無縫連接,整個外牆所呈現的多媒體效果相當引人注目。Dreambox行銷策略長Ece Sancak表示:「TTGaleri以具娛樂性的方式提供來訪者關於土耳其電信集團本身、其產品以及服務資訊,同時推廣並提升其品牌形象。」

而在TTGaleri內部,亦設有許多互動性裝置,包括具多點觸控功能的多人遊戲桌,以攝影方式體感控制的壁面投影遊戲,多點觸控與單點觸控的資訊螢幕等,並有1個客製化的互動性數位虛擬導覽員,引領消費者觀看整個館內的展覽,Dreambox表示,在第2階段將於外牆的大型數位電子看板設置互動性裝置,使消費者可與其互動。



結語

使用LCD面板的數位電子看板,尺寸受到面板大小的限制,於戶外使用時,其耐用性亦受到考驗,然而,使用投影技術的數位電子看板則可輕易克服此2項問題,成為室外大型數位電子看板的技術選擇之一。

另一方面,從土耳其電信積極建置數位看板於TTGaleri的行動上,亦顯示開發中市場之數位電子看板商機逐漸加溫,以此觀之,大陸、蘇俄及巴西等各新興市場亦將加速引進數位電子看板於各項用途之上。

Data Point: 2010~2015年日本數位看板具高成長潛力

張貼者:2011年6月14日 上午12:25marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:27 更新 ]

Data Point: 2010~2015年日本數位看板具高成長潛力

2009與2015年日本數位看板市場規模變化
註:系統相關市場,係指顯示裝置、發送伺服器、顯示播放器、通訊迴路與控制軟體等;內容相關市場,係指新聞資訊發送費、內容製作費、廣告費與行銷費等。
資料來源:Seed Planning,DIGITIMES整理,2010/3

2009年日本數位看板市場產值規模為613億日圓(約6.8億美金)水準,較2008年的560億日圓水準成長約9.5%,可看出雖2009年上半尚籠罩在全球金融風暴陰影下,但日本數位看板市場仍具成長動力,而隨景氣可望逐漸復甦,預測日本數位看板市場產值將持續成長至2011年的近2,000億日圓、2012年的3,000億日圓左右,及2015年的1兆日圓以上。

日本數位看板可概分為內容相關與系統相關此2市場,其中,2009年內容相關市場雖因景氣不佳,致使企業降低廣告費用,但受惠於賣場擴大設置中小型數位看板,帶動整體行銷費用成長,故2009年日本數位看板內容相關市場仍較2008年成長約15%,為286億日圓水準,而2015年可望成長至6,700億日圓水準。

至於日本數位看板系統相關市場,2009年受景氣不佳影響,於系統銷售/建構成長趨緩,然中小型數位看板出貨成長,不過,因顯示裝置持續降價,故2009年日本數位看板系統相關市場僅較2008年成長約5%,為327億日圓水準,但預估至2015年因將普及化應用,可望成長至3,400億日圓水準。

阿凡達 敲開4700億商機大門

張貼者:2011年6月14日 上午12:13marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:14 更新 ]

1.年是「3D元年」

2. 3D攝影的技術已經越來越成熟,除了電影電視的前景可期之外,「最大的市場,其實是戶外廣告看板」

 

阿凡達 敲開4700億商機大門

 

更新日期:2010/01/06 16:06 文/林俊卲

一部磨了十四年的電影,帶動一場視覺新革命,宣告立體時代正式來臨。

創造這個新時代的人是詹姆士‧柯麥隆,這位當年靠《鐵達尼號》拿下奧斯卡十一項大獎的超級大導演,他要打破自己紀錄的方式,靠的就是3D技術所打造出來的《阿凡達》。

這是全球第一部真人全3D電影,上映十二天,就席捲全球超過六億美元(約合新台幣一百九十億元)票房。在這部電影中,你不再只是遠遠看著一張張會動的照片,而是進入一個活動的大舞台:影片中的雨林、星空、花海環繞身邊,彷彿觸手可及;戰爭場面中的千軍萬馬甚至衝出銀幕向你直奔而來。

事實上,《阿凡達》的劇本早在一九九五年就已經寫好,為了打造夢想中的奇幻世界,柯麥隆不惜從頭開始,除了拍片外,從開發3D攝影器材、建構3D觀影設備,到說服電影院花錢改成3D銀幕等,所有的環節通通自己來。整個《阿凡達》的創作過程其實就是3D技術演進史,象徵著3D產業的開花結果,更打開一個全球總產值將逾一百五十億美元(約合新台幣四千七百億元)的商機大門。

場景轉到美國拉斯維加斯,全球規模最大的消費電子展上,今年新增加了三百家廠商,其中以液晶電視品牌廠最多,SONY、松下、三星和LG等大廠紛紛展出液晶和電漿等數種大尺寸的3D電視,預計下半年就可以大量出貨;超微、英偉達也展示出最新的3D影像技術。這些大廠的動作,正式宣告二年是「3D元年」;拓墣產業研究所預估,今年底之前,全球3D電視出貨量可達一百萬台,二一二年則可望超過兩千萬台。

新的3D電影運用數位投影技術,快速切換左眼和右眼影像,造成立體效果。這些新技術讓幾家專攻3D設備的供應商如RealDXpanDDolby等一夕之間爆紅,隨著電影的熱賣,設備還供不應求。

此外,由於播放數位立體電影的利潤比2D高出至少三倍,不少電影業者願意砸大錢更新設備,將銀幕、投影機、影片儲存系統通通從傳統的2D膠捲模式轉為數位形態,預估二年全球將有超過一萬家數位電影院具備播放3D電影的能力。

而柯麥隆為了要突破拍攝障礙,在二○○三年更砸下七百萬美元,與松下一同研發出一款擁有雙鏡頭、可直接擷取立體影像的3D攝影機。時至今日,3D攝影的技術已經越來越成熟,除了電影電視的前景可期之外,「最大的市場,其實是戶外廣告看板」,拓墣產業研究所所長陳清文說。

想像一下,「如果你走在路上,忽然間有隻虛擬的蝴蝶飛出來,或是一支飛鏢突然射向你,你不覺得會很驚人嗎?」陳清文笑著說,一旦等到大尺寸面板的裸視3D技術成熟,「你想那個效果會多不得了?」從設備、內容到商業化運用,3D技術帶來的視覺新革命正在逐步進入你我的生活,帶來意想不到的商機,你,不可忽略。

ICT預測2010年十大熱門應用技術

張貼者:2011年6月14日 上午12:11marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:12 更新 ]

預測2010年十大熱門應用技術

 

2010年什麼科技 <http://www.eettaiwan.com/SEARCH/ART/.HTM> 應用最紅?以下是EETimes美國版編輯群選出的10個熱門項目,包括電子書閱讀器 <http://www.eettaiwan.com/ART_8800590252_480702_NT_bebb6934.HTM> 3DTV等等;除了列舉讓這些應用如此引人矚目的原因,也提出了一些可能讓它們仍無法在2010年出人頭地的未解問題。

 

電子書閱讀器

 

在今年,電子書閱讀器(e-book readers)取得了更長的電池續航力、彩色觸控螢幕以及越來越多的市場動力;在2010年,較不那麼確定的是,這個價格仍然高貴的平台是否能出現大量的成長,同時為相關晶片供應商帶來更多利潤。

 

AmazonSony是電子書閱讀器的早期領導廠商,但他們接下來的路可能會越走越辛苦;這樣的狀況也是眾多後進廠商,包括美國出版業者Barnes & Noble、從劍橋大學獨立的Plastic Logic,以及眾多台灣廠商(包括BenQFoxconn)等即將面臨的…也有人猜Apple會來參一腳。

 

根據市場研究機構MediaIdeas的估計,2008年全球電子書閱讀器的出貨量為110萬台,明年該數字則將成長至600萬台;另一家研究機構In-Stat則預測,電子書閱讀器相關半導體元件市場,將在2013年達到11億美元規模。

 

智慧電網

 

智慧電力網路(smart electric network)概念終於在數年的討論之後,在09年完成了標準化工作與相關計畫的起步;資深風險投資業者John Doerr表示,一個開放性、數位化且網路化的供電網,將會是我們此生所看到的、最後一個偉大的網路建設案。

 

Doerr指出,今日的網際網路擁有1兆美元的經濟規模,全球上網人口約有12億;而能源產業規模則有6兆美元,使用人口有40億人,且該領域因為種種理由還沒有什麼創新。美國最近已經通過投資額達80億美元的智慧電網計畫,中國、印度與非洲也可能會跟進。

 

不過在這個領域,仍有許多各國法規、商業與技術上的障礙有待克服;要推動可替代能源的運用以及智慧電網的建立,有必要各國政府透過立法方式來進行。而另外一個值得擔憂的問題,是未來是否有足夠的、具經驗的工程師能夠完成全球智慧電網的佈建?

 

(印刷)捲軸式製造技術

 

結合創新的材料技術,利用捲軸式(roll-to-roll)製程可望以低成本大量製造出像紙張一樣薄的電池、LED、記憶體、RFID標籤、太陽等電池等等元件;這個概念已經眾所周知,但其實該技術並不容易,有很多廠商已經嘗試過卻失敗。

 

但包括德國業者PolyIC在內的廠商並沒有打退堂鼓,該公司最近發表了20位元的塑膠記憶體元件,就是採用捲軸式製程來生產。此外新創公司Solarmer EnergyKonarka等,試圖以捲軸式製程生產太陽能電池。日本廠商Konica Minolta則在開發捲軸式生產的LED元件。

 

以上的研發都非常具吸引力,但捲軸式製程技術看來還沒有準備好能顛覆世界。

 

MEMS陀螺儀

 

三軸微機電系統(MEMS)陀螺儀(gyroscopes)將很快催生更聰明的智慧手機,以及更好用的遊戲機搖桿或遙控器。現有的MEMS陀螺儀多是用來穩定數位相機、高階手機所拍攝的影像,在2010年,這些元件還將進駐GPS、以及像是無線空中滑鼠(in-air mice)3D週邊裝置。

 

MEMS陀螺儀可望為手勢識別(gesture recognition)以及遠端選單控制等介面帶來革新,並取代傳統鍵盤與滑鼠;但要注意的是,過去也有些3D週邊裝置未能獲得使用者青睞而失敗,此外還有很多類似技術將成為MEMS陀螺儀的競爭者。

 

微型投影機

 

想要一支內建微型投影機的手機嗎?這種新裝置能讓小螢幕上的畫面投射到更大的牆面或平面上,意味著使用者能選擇一種更舒適的觀看影片螢幕大小,或是隨時進行商業簡報。包括TIMicrovisionMicron等廠商都已搶進該領域,SamsungLG也將推出相關手機產品。

 

不過據了解,目前市面上已經有超過100款的微型投影機產品,大多數卻是獨立式的投影機裝置(約是車庫門遙控器大小);分析師預測,目前全球微型投影機出貨量約200~300萬台,其中很少部份是嵌入式的。

 

讓微型投影機嵌入手機等裝置的障礙,可能遠比我們想像得要大,其中一個問題就是耗電量與發熱量;此外相關顯示元件也需要克服量產問題,目前相關產品的價格仍然非常昂貴。而要說服消費者接受這個新玩意兒也是一大課題。

 

 

遠距醫療

 

據統計,光是美國民眾去年一年花在醫療照護上的費用,總計就達到2.5兆美元(為美國GDP18%)。人人都在尋找是否能讓醫療成本下降的方法,現在有個方法是把醫療監視設備搬到家裡,特別是針對因壓力與肥胖所導致的一些慢性病患者。

 

市場研究機構ABI Research的分析師Jonathan Collins預測,目前可穿戴健康照護設備(幾乎大多數是運動或是瘦身儀器)的出貨量約為1,165萬台,到2014年,該數量將可擴充至4.2億台,其中有5,900萬台是家庭使用。Collins表示,包括藍牙、Wi-Fi等無線技術的普及,也將讓家用醫療設備的連網更為簡便。

 

透過家用醫療監視設備與感測網路,可把每個人的體重、生命徵象與睡眠狀況自動做分析,以早期發現健康問題;此外這類裝置也能在高齡化時代,讓銀髮族更長壽、居家更安全。但一個棘手的問題是,誰願意投資這些居家醫療照護系統與服務?此外,相關遠距醫療技術的發展還在初期階段。

 

遠距醫療相關的標準化工作也在發展階段,包括如何將家用醫療監視儀器所收集到的個人健康資訊,藉由網路安全地傳送出去,以及醫療植入裝置與醫療設備的連結與資料交換等,都是相關標準團體如Continua Health Alliance正在努力的工作。據了解,以上任務牽連的範圍甚廣,恐怕得花上10年的時間才能完成。

 

Android

 

2009年是Android手機的誕生年,而到2010年,採用該Google所開發之作業系統平台的裝置,將到處可見。雖然對於Google致力將Android推向手機以外之各種裝置的承諾,業界仍有不少質疑,但消費性電子產業恐怕難以抵擋這股趨勢;未來包括電視、機上盒、可攜式GPS裝置、MP3播放機,都可能看到GoogleAndroid的影子。

 

而各家廠商已經看準Android商機積極搶進,包括ARMMIPS等半導體IP供應商、設計服務業者Aricent以及EDA供應商Mentor Graphics等,日本廠商還成立了一個組織(OESF)專門推動Android在各種嵌入式系統中的應用。還有中國、新加坡等地的業者,也計劃推出Android車用導航系統等消費性裝置。

 

包括HTCMotorolaSamsung等手機大廠,以及眾多亞太區OEM/ODM廠,也都有意開發各種Android裝置;不過像是PanasonicSony等消費性電子領域大廠,則對Android仍採取觀望態度。

 

Android是否能進軍更廣大消費性電子市場,是有理由持保留態度的;該平台最初是為智慧手機所設計,所支援的處理器也有限,並無法支援C語言應用程式。因此相關設計工具供應商、晶片業者與軟體設計業者,還必須想辦法突破這些限制。

 

生物/醫療電子

 

根據統計,目前全球有250萬人使用醫療植入裝置,主要是心律調整器與心臟去顫器(defibrillator);這類科技與醫學技術的成熟,鼓勵了醫療人員與設備廠商進一步開發應用於神經系統等更寬廣人體範圍的醫療植入裝置。

 

神經與腦部的刺激器(stimulator)能用以控制包括阿茲海默症、癲癇、成癮、憂鬱或是失禁等症狀;部分植入裝置會針對特定人體器官投藥,以減少透過口服或是注射等方式,可能會對胃或是血液造成的副作用。

 

至於電子器官的研發,則是一條仍在繼續中的漫長道路,例如針對糖尿病患者研發的人造胰臟;此外也有不少研究案已經在人造視網膜方面取得進展,並已開始臨床試驗。然而生物電子在法規、產業與科技等方面都仍有許多障礙有待克服;任何一種植入裝置都必須經過數年的動物與人體實驗,才能真正被應用。

 

在現今各種成本不斷升高的趨勢下,醫療照護服務供應商仍堅稱,每種醫療裝置一旦被批准使用,都將證明可以為民眾節省更多金錢並提升病患的醫療品質;不過醫療裝置的製造商到目前為止尚未找到將醫療植入裝置連結至遠距醫療監視儀器網路的、具成本效益的方法。

 

在技術方面,醫療電子裝置開發商也仍在尋找能連結電子裝置與人體器官組織,可傳送清晰訊號又避免感染的較佳介面技術。在此同時,各種醫療植入裝置正邁向侵入性更低的新一代分子技術,即透過DNA與蛋白質的研究,在更微小的層級來對付各種症狀。

 

觸控螢幕

 

自從iPhone問世以來,每家智慧手機製造商都把觸控螢幕列為產品必備條件;觸控螢幕的誕生大約是1960年代,但一直到iPhone誕生之前,該技術的消費性應用大多以自助式導覽裝置或是自動提款機(ATM)為主。

 

觸控螢幕能讓使用者直接與螢幕上所顯示的內容互動,其種類包括電阻式、紅外線、電容式以及表面聲波(surface acoustic wave)等,能偵測手指在螢幕上接觸的位置;只有一種投射式電容觸控技術(projected capacitive touch)能支援多點觸控應用。

 

投射式電容觸控螢幕上有排列成網格狀的隱形電容,每一個電容都能獨立偵測手指位置;該種螢幕因此能支援多點觸控指令,例如以食指、大拇指在螢幕上滑動來放大縮小圖片,即iPhoneiPod Touch最知名的功能,其他包括HTCMotorolaPalmLGSony Ericsson等廠牌,都有類似的產品功能。

 

根據市場研究ABI Research的估計,今年全球可攜式裝置的觸控螢幕市場規模可達50億美元。不過觸控螢幕也有一個缺點,就是會在顯示器上留下指紋;目前有數種新式的塗佈技術號稱能減經以上問題,但唯一可絕對避免留下指紋的方法,大概只有以觸控筆取代手指。

 

3D電視

 

包括PanasonicSony等大廠,都積極地想把3D電視機送進一般大眾家裡的客廳,問題是你到底會想要買一台嗎?

 

些支持3D顯示技術的廠商們是很樂觀,但反過來問問消費者,3DTV到底有沒有那麼容易進駐一般家庭的客廳,恐怕還是有很多的疑慮;以下整理出七個你可能也有的問號:

 

1. 3D內容的字幕會怎麼顯示?──當3D電影的某個畫面立體顯示,字幕也是會跟著跳出來的…這對觀眾來說可能有點怪,但Panasonic也表示目前這還沒有明確的解決方案。

 

2. 現場直播的體育賽事跟實況活動,要怎麼用3D畫面?──要讓棒球或足球賽現場以3D畫面呈現,得有一套全新的方法,目前的攝影師與電視節目製作單位恐怕還缺乏足夠的經驗、或者不知道該怎麼做。

 

3. 3D動畫的畫質很好,但其他的內容呢?──3D動畫電影的製作技術已經成熟,但一般顯示真實世界的影片內容要用3D技術就是考驗了,只要稍微處理得不好觀眾就會馬上察覺,因為我們是生活在一個真實3D世界。

 

4. 一定得戴可笑的眼鏡嗎?──無論是採用那一種技術的立體眼鏡,消費者恐怕都想問:「看3DTV必須一直戴著那些眼鏡嗎?」而且大多數人往往是一邊看電視一邊做別的事,例如吃飯或看報紙之類的,戴著那種眼鏡真的很不方便。

 

5. 3DTV一台賣多少錢?──到目前尚未有供應商透露新的3D藍光光碟機或3D電視機的售價,在全球經濟都這麼不景氣,消費者口袋扁扁,很難說會不會願意花大錢買新奇的電子玩意兒…除非是狂熱的科技迷。

 

6. 蝦米?還有3D PC?──你沒聽錯,剛剛Sony的那位確有說過計劃推出支援3D顯示的VAIO系列PC;雖然PC已經逐漸成為一種「娛樂設備」,但那種新產品究竟會是什麼樣子還是讓人好奇,可惜Sony並未透露更多訊息。

 

7. 到底看3D電視對眼睛有沒有害?──這最後一個問號也是一個對3D視訊來說最關鍵的問題,目前尚未有足夠的醫學研究或相關證據,能顯示若是看個幾小時的3D影片,會對眼睛造成怎樣的傷害,而要是真有這樣的負面效應,該市場恐怕就真的玩完了。

 

(參考原文:Hot applications in 2010 <http://www.eetimes.com/showArticle.jhtml?articleID=222001302> by EE Times Staff-- R. Colin Johnson, Mark LaPedus, Rick Merritt and Junko Yoshida)

 

 http://www.eettaiwan.com/ART_8800592116_480102_NT_0bb2d889.HTM

數位電子看板創新應用案例探討

張貼者:2011年6月14日 上午12:08marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:10 更新 ]

數位電子看板創新應用案例探討
 
2009 數位電子看板報告書.pdf  下載

Digital Signage 數位電子看板 DS是創新商業模式 須以全新思考方式面對

張貼者:2011年6月14日 上午12:04marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:07 更新 ]

Digital Signage 數位電子看板 981001_DS是創新商業模式 須以全新思考方式面對
 
DS是創新商業模式 須以全新思考方式面對(電子時報).pdf  下載

雜誌內頁有螢幕! 超炫廣告手法…

張貼者:2011年6月14日 上午12:01marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:02 更新 ]

翻開雜誌竟然可以看電視,這不是科幻電影的情節,而是美國最新的廣告手法,
在雜誌內頁安裝跟紙片一樣薄的LCD螢幕,就可以播放廣告短片,雖然成本不便宜,但視覺震撼力卻是高人一等。
翻開剛上架的最新雜誌,咦?裡面竟然有一台小電視!這個只有紙片厚度的超薄LCD播放器,
可以跟雜誌完美結合,不但搶眼指數百分百,還能提供多樣化的內容供讀者選擇,
哥倫比亞廣播公司和百事可樂,將會在9月份的美國暢銷娛樂雜誌上,搶先刊登這種另類廣告。
業者透露,每一個播放器的成本,就要12~30美金、也就是台幣400~1000元,
其實並不便宜,但背後的廣告效益可說是潛力無窮,經濟不景氣,各行各業都得求新求變,
而這項創意十足的廣告工具,顯然讓廣告主看到了一線商機。(民視新聞李漢威綜合報導)

新聞 來源: http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/090826/11/1pvx0.html

數位電子看板產業型態迥異  台灣業者仍需加緊整合

張貼者:2011年6月13日 下午11:58marketing Honghu   [ eddie liu 已於 2011年6月14日 上午12:00 更新 ]

數位電子看板產業型態迥異  台灣業者仍需加緊整合
2009/08/10-杜念魯

數位電子看板(Digital Signage)在近期已經成為台灣工業電腦(IPC)業者或全球面板業者所積極開發與爭取的新興應用市場之一,但因為數位電子看板所涉及的整個軟硬體產業供應鏈相當複雜,同時牽連廣泛,因此目前仍無法由少數業者進行市場的寡佔,為爭取可預見的全球市場商機,透過經濟部工業局指導,台灣在2008年成立數位電子看板產業促進會;但日本卻是早在2007年6月就已經成立了所謂的Digital Signage Consortium。

和傳統的燈箱、海報或透過電視傳遞商品資訊的方式不同,數位電子看板的出現徹底的顛覆了所有相關業者對於廣告或資訊傳遞通路的看法,但是有別於傳統靜態展示的模式,數位電子看板的市場,從上游的面板一路橫跨到廣告通路及內容的經營層面,涵蓋之廣是前所未有的局面,也讓原本想堅持某單一定位的業者,不得不希望透過群聚產業的力量,來共同發展市場最佳經營模式(Business Model)。

為了能在市場中爭得一席之地,透過經濟部工業局指導,以及資策會的策劃,台灣數位電子看板相關業者在2008年的11月,成立了數位電子看板產業促進會,希望透過產業結合的方式,推動台灣包括面板、工業電腦控制器、數位內容與系統整合等相關產業在全球數位電子看板市場中的影響力。

然而同樣看中數位電子看板市場的日本,則早在2007年就成立了Digital Signage Consortium,而主要目的,則是希望從硬體到軟體,能在日本訂立一套可供依循的技術規範,並建立起數位電子看板的營運模式。

業者表示,不論是日本或是台灣,對於數位電子看板的市場經營與產業結構,其實都還在摸索中,但是可以確定的是,這個產業不可能有像是過去倚靠單一公司或品牌就可以成功的模式,而是必須要藉由不同領域中的整合才有可能創造出一套新的成功經營法則。而目前台灣促進會則仍需要更大的支持與推動力量,今後才有可能在全球市場中,與其他業者一較高下。

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